Yo es que soy tonta, y no sé hacer una ficha de esas XD. No entiendo na-da. Creo que me voy a tener que contratar a alguien para hacérmela...![]()
Yo es que soy tonta, y no sé hacer una ficha de esas XD. No entiendo na-da. Creo que me voy a tener que contratar a alguien para hacérmela...![]()
Gareth, hay un peque problema... En el foro donde hay que postear las fichas no deja crear mensajes, podrias ponerle los permisos necesarios? :P
bueno me parece muy bien el sistema de dados pero lo que no me agrada es que un punto de vida por cada 10 lvl, suponiendo que el enemigo pega un golpe mortal al primer intento y uno siendo 25 (con dos puntos de vida) ya uno estaria muerto sin poder hacer nada, yo pienso que seria mejor cada 5 niveles asi tendria mas oportunidad de vivir siendo lvl 25 tendrias 5 de vida y da mas chance, por que si no en un evento gm los de nivel bajo no tendrian ninguna oportunidad,es mi opinion por lo demas me gusta
Gareth tengo unas cuantas preguntas de las cuales supongo la mayoria son obvias y tontas.
N1 : cuando te refieres a muerto , es realmente muerto? Es decir puedes morir con este sistema?
o te refieres a KO ?
N2 : Las pifias cuentan de algun modo como un critico a la inversa? Existen las pifias?
N3 : Alguien con sabiduria alta podria rolear simplemente que manipula magicamente al otro para que no le de?
N4 : Puede existir un doble ataque , alguien me ataca con fue pero como soy mas fuerte o eso creo ataco tambien a la vez ?
N5 : No ayudaria a todo esto un sistema de tablas ? donde se rellenara en cada casila un efecto y fuese mas facil a la hora de rolear.
Ej:![]()
Segun tengo entendido la respuesta puede ser de la siguiente manera:
N1: Cuando se refiere a muerto significa que has perdido el combate, generalmente la muerte permanente solo se aplica en casos muy especiales y siempre con supervision de GM.
N2: Las pifias son un fallo automático, de fallos catastróficos no se ha hablado... pero todo es ponerse.
N3: Puede manipular la mente para que el otro falle o manipular el mana para que cree un escudo que desvíe el golpe... el limite es la imaginación.
N4: Para eso esta la tirada de iniciativa, el que tire la tirada mas alta es el que primero golpea y de ahí la sucesión... solo en caso de una tirada igual de iniciativa se daría el golpe simultaneo de ambas partes (un doble KO puede ser muy hilarante)
N5: Una tabla solo complicaría la vida. E sistema propuesto es mucho mas sencillo y hace que el combate sea mas dinámico y menos cargante, las descripciones de las reacciones de combate se dejan a la imaginación del jugador (siempre con mesura XDD)
Un saludo
A mi no me queda claro todo esto... veamos... haré mis preguntas...
¿Este sistema es obligatorio durante todo el tiempo que estés jugando? lo digo por que yo prefiero usar el pvp de toda la vida contra jugadores de lvl similar y quizás emplear el sistema de dados contra jugadores mucho mas débiles para crear una especie de oportunidad lógica tipo "Estimulo-respuesta-suerte"
¿Es obligatorio hacerse estas fichas? por que si tenemos en cuenta mi opinión de mas arriba...
¿Para que sirve exactamente estas fichas? ya se que es para pvp-rol, pero habria que tener en cuenta mis dudas anteriores... xD
¿de donde saco esos puntos que se supone debería de poner en los parámetros? ¿me los invento? ¿Puedo poner 1 o 100 en el parámetro que me caracterice? ¿O están basados en algún parámetro in-game? ¿O nos los tienen que dar nuestros gms?
Teniendo en cuenta todo esto, supongamos que voy de espía (por que mi pj es pícaro y nunca se sabe) en este caso usaría el sistema de pvp de toda la vida contra jugadores de lvl similar, si se da el caso, entonces decidiría stunear o incluso dejar KO al jugador para que lógicamente él rolee que se a desmayado de los golpes y el tiempo que tarde en volver a su cuerpo es el tiempo para que vuelva en si y de la voz de alarma como seria de esperar, tanto si me descubre antes de pegarle o no, el sistema que usaría seria el pvp de toda la vida y luego lo que surja, pero en caso de enfrentarme a un jugador de lvl inferior y entro en combate con el y debo dejarle KO usaría ya un pvp-rol para que tenga una oportunidad de cortarme el royo a mi xD a no ser que sean mas de un enemigo de lvl bajo, entonces haría un poco de calculo de lvl lvl 10 vs 5+5 en este caso usaría pvp formal.
¿No? U^^
1º El sistema es obligatorio?, al igual que antes el uso de los dados, si dos contrincantes van a luchar se usaban los dados, sin embargo si ambs ontrincantes, por lo que sea , (bien porque son de igual lvl o por cualquier otro motivo) prefieren hacer un duelo para luchar, está permitido pero solo cuando ambos combatientes estan deacuerdo, si no seria a dados de 20 usando las fichas como explica en la guia.
2º Si, es obligatorio pues como dije antes solo se aplica el pvp cuando ambos contrincantes adceden a ello, si no es obligatorio el uso de dados con ficha.
3º Como he dicho para el conbate.
4º cito
Rellenar la Ficha:
Cuando empiezas un personaje, finalmente se decidio, que se reparten 10 puntos de experiencia y tras pasar cada corte de (Rol/Nivel) se añadirian 5 puntos más, en cada corte el Gm encargado de vosotros os preguntara en que atributos quereis distribuir los puntos, ya que tras modificar la ficha, se cerrara el tema hasta que pases un nuevo corte o consigas atributos especiales.
Buenas a todos, aqui os dejo algo que os ayudara al menos con el peso y la altura de los personajes
Roleplaying age - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
Marcadores