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Tema: La Ventisca

  1. #1
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    Documento La Ventisca

    La Ventisca
    {Diario de acontecimientos}


    Corre el año 27, el año fue como si la propia luz del cielo modificase el mundo a su gusto, de una forma dura y reorcida, diversos indicios en el cielo y en la tierra auguraban desastres y extraordinarios acontecimientos, durante el verano Naxxramas cayo cobrandose cientos de muertos, para tras ello seguir a un lugar aun peor, Agranthar donde se perdieron los más valientes hombres de Stormwind, sobreviviendo unos pocos los cuales aun pudieron luchar por tratar de crear Nueva Stormwind, reconquistando el vecino reino ahora llamado Entrañas usando su propio subsuelo.

    Finalmente y como si aun faltase las estaciones del año se entremezclaron de tal forma que ni los mas ancianos recordaban un otoño como aquel.
    Todos en volvian sus ojos inquietos y dirigian sus ojos a las colinas verdes desde Elwynn hasta el antaño bosque Aurora ahora cubiertas de nieve azotadas por ventisca. Más alla hasta la Kalimdor y Lordaeron de donde podia venir el peligro.

    Aun nadie sabia que podia llegar, pero con los astros y los temporales los cuales destruian cosechas poco bueno se podia esperar, solo quedaba mirar hacia todas las direcciones de los mapas desde donde los augurados problemas vendrian esta vez a azotar a nuestras familias.



    {Diario de acontecimientos}


    1- Alzamiento Regionero.
    2- Marcha del del Rey.
    3- Los Realistas

  2. #2
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    Predeterminado Respuesta: La Ventisca

    {Alzamiento Regionero}

    "Mi señor Varian Wrynn, Mi Rey, Mi alto estandarte en mi corazón, hace meses que llevamos tratando de salvar las situaciones, pero habéis de saber que vuestro reino esta lleno de usureros, nobles que nos llenan de pleitos tanto a nobles como a plebeyos para conseguir simples meandros donde solamente pueden plantar patatas, que jamas plantaran. Mercaderes donde se les permite aprovecharse, te compran tus cosas y esperan a tu hambruna ayudando a ella para venderte tus propias cosas al doble del precio habitual.

    Sabed que los extranjeros se aprovechan de la "Alianza" Para venir a nuestros locales y solicitar las bebidas, las comidas al mismo precio, muchos de ellos incluso nos quitan el trabajo por ser más rápidos o cobrar menos, sabed mi señor que no podemos permitir que la guardia nos obligue a dar un precio igual a nuestros hermanos... que a unos extra-terrestres azules o unas mujeres de dos metros y piel azul, los cuales nos asustan a la clientela.
    Las guardias privadas de cada uno de los nobles son las mismas bandas que con mascaras se dedican a saquear los carros de nuestros compatriotas, su pueblo sangra y aun así tu solamente piensas en tus nuevos feudos o ese frió continente, Northrend, cuando siquiera su reino tiene con que mantenerse, valientes hemos luchado en muchas guerras muchos de nosotros, Orcos, Trolls y cientos de criaturas más, pero no, se cuenta que en ese frió paraje helado hay mayores construcciones que en cualquiera de nuestros pueblos, ¡Estamos hartos mi señor! Tan difícil de entender es que no gustamos que nuestros dineros sean enviados a tierras que no son de nuestro reino? Lugares que usted mi señor solo desea colonizar, sabed que sus propios militares saben que por capricho esta guerra va tan rápida, dejando baldía nuestra patria donde en una buena trampa podría ser arrasada de una vez por todas...

    Mi señor, con esto solo le pido mire por su pueblo, somos nobles y plebeyos... no mire por los extorsionadores. Todos somos criaturas de la luz, incluso usted, la única diferencia es que a usted los servidores de la luz no les azotan por los diezmos usados en cruzadas más que extranjeras.

    Tú, tierra de Stormwind, muy desgraciada y maldita eres al sufrir que un tan noble reino como eres, sea gobernado por quienes no te tienen amor"

    Lord Reloan Serpito, Colaborador Regionero
    Así es como muchas de las regiones encomendadas al reino de Stormwind, gobernadas por humanos y principalmente habitadas por humanos se levantan en manifestaciones, pequeños ataques contra diezmos y betaciones de ciertos pueblos y su mercadería.

  3. #3
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    Predeterminado Respuesta: La Ventisca

    {Marcha del Rey}

    Las campanas de nupcias suenan sobre la gran torre del castillo de Stormwind, alguien de alta alcurnia se va a casar, al mismo tiempo el Leon de Stormwind que señala que el Rey se encuentra en la ciudad se da la vuelta sin previo aviso, indicando que el rey se ha marchado por alguna razón, las malas lenguas dicen que se ha prometido sin hablar con el pueblo, lo único que se sabe por ahora es que el castillo esta cerrado a cal y canto sin respuestas a las perdidas de cosecha y daños por las recientes nevadas.

    Ciertas voces mencionan:

    Stormwind es debil y ha tenido que reconocer ejércitos ajenos a la alianza, por lo que Varian se quedara con uno de los últimos nobles Prestor restantes, antaño acusados de traición, y quizás relacionados con su prima, Katrana Prestor o también llamada Onyxia... De esta forma Varian perdonaría a los traidores de Alterac suplicando a sus remanentes experimentados unirse en un solo reino de traidores y olvidados.

    ¡Viva Stormwind, Viva la decadencia!....
    Con esta mención, las gentes cercanas a la linea directa de reinado se presentan como salvadores del pueblo los cuales podrían heredar la corona de tan irresponsable rey como se cuenta, de tal traidor rey que solo mira por su placer y los hombres son muñecos en sus manos.



    La ventisca según los acontecimientos avanzan es más fuerte, los temporales empeoran según empeora la actitud de la ciudad y sus adyacentes

  4. #4
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    Predeterminado Respuesta: La Ventisca

    Los Realistas

    Distintas cartas son enviadas a las casas o los hogares provisionales de reservistas, capitanes, tenientes, sargentos de cualquier división humana de Ventormenta.

    Salve Ventormenta.

    Nos ponemos en contacto con vuecencias por una simple razón, una REAL razón, el reino esta en declive y la fuerza y la unificación de Ventormenta es algo importante, por lo cual a usted precisamente le invito a una reunion convocada por partes del alto mando de Ventormenta entre los que yo me incluyo, en la reunión se tratara el futuro militar de las distintas regiones, con posibles nuevos movimientos y rangos para los asistentes por sus futuras nuevas responsabilidades, el lugar de reunión será a media tarde en la Torre de la Peña, allí les esperamos.

    Tambien aconsejamos que traigáis a vuestros reclutas de confianza, a vuestras segundas manos u espaldas en las divisiones, tengan el rango que tengan.

    ¡Viva Stormwind!

    Roger Renartez
    Toda carta esta lacrada y se entregan en mano a distintos mandos superiores del ejercito (En caso de jugadores, Vargas, Pablo, Vardas y cualquiera que tengo un rango más que soldado raso)

    //La reunión será el día 6 a las 8:30

  5. #5
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    Nota Respuesta: La Ventisca

    -Ataque Regionero

    Al comienzo de la tarde un gran ejercito comenzó a dirigirse hacia el mayor cruce de caminos de toda la comarca, Villadorada, de atavíos azules y tirantes negros el ejercito Regionero avanza con una gran cantidad de cañones (Que no cien, aunque muchos exageren) Pero no menos de veinte por cada una de las tres divisiones, pese a la gran resistencia física (Que no estrategia) El numero era superior, y la estrategia no fue dada lo suficientemente rápido para que hubiera habido un asedio prolongado, por lo que finalmente al centro del pueblo rompiendo las barricadas, donde unos pocos supervivientes huyeron y otros tantos locos o torpes se agazaparon en los cañones y finalmente fueron capturados.

    -Perdida de Villadorada

    Villadorada ha sido tomada por los Regioneros, a distancias se ven como se comienzan a construir buenas y nuevas de defensas, ademas de alzarse su bandera, Ventormenta con terror, bajo mínimos y muchos soldados vestidos de atavíos iguales a los usados en la segunda guerra, Los aldeanos están nerviosos, muchos se unen a algunas causas gritadas en Ventormenta, los soldados por su cuenta piensan en cerrar los portones de la ciudad. Los fieles ahora declarados rebeldes al ser minoría incluso en la ciudad no se hacen caso entre ellos y la cadena de mando esta desquebrajada, muchos cantan que la perdida de Villadorada han sido incompetencias de soldados y oficiales.

    -Ley Marcial Ventormenta

    Tras llegar los supervivientes de la batalla de Villadorada a Stormwind se encontraron un panorama de temor, donde el ejercito no hacia caso a sus propios superiores ya que algunos parecían haberse marchado dejando la cadena de mando débil y herida, muchos de los altos mandos se decantaban por alguno de los tres bandos beligerantes que se encontraban en el campo de batalla, el cual ahora era Elwynn. Con lo que finalmente custodiado por varios paladines Vyriag cabalgo desde las dependencias de los cruzados llegando a la plaza principal de Ventormenta para decir unas palabras.

    -Fundacion de la Inquisición

    ¡EL PELIGRO ES EL PUEBLO CON UN MAL GOBIERNO! ¡CON UN MAL DOMINIO Y FALTA DE FUERZA EN LA LUZ!

    Pueblo de Ventormenta, todos creemos en la luz, pero solo pedis que sencillamente ella os salve, y la luz nos ha puesto en este mundo para nosotros salvarla a ella... y si, ella siempre nos ayudara ¡Pero Ventormenta os necesita! Aunque ahora no tiene gobierno, Varian Wrynn no esta, los comandantes deserta, los pueblerinos se rebelan.

    Declaro en Ventormenta, como sumo encargado militar de la iglesia de la luz, fuerza mayor que cualquier Rey

    ¡LEY MARCIAL! Y no solo eso, declaro la fundación de la inquisición de Ventormenta, inquisición de voz directa con una cúpula superior de la iglesia, la cual luchara contra los impuros y enemigos de la ciudad, poniendo en su lugar a todos ellos, finalmente declaro Ventormenta como estado pontificio de la iglesia de la luz.

    ¡Ventormenta! Pecaminosa hasta las raices pero amada por muchos, por todos nosotros! Muchos de los vuestros han luchado durante meses, años, lejos cerca... pero hace mucho que han sido olvidados, Con eso gentes de Ventormenta olvidáis el peligro y os adecuáis a vuestra buena vida, vuestro mayor temor es una daga en la mano de un pobre! Por ello limpiaremos las calles, quemaremos y acabaremos con los impuros.


    Así, la nueva Ventormenta luminosa comienza a reclutar, censar y vigilar a cada uno de los ciudadanos, ademas de obligar a convertirse a la luz a todos las razas extranjeras situadas en la ciudad, con lo que llegan a haber peleas y disconformidad, ademas de finalmente cerrar las puertas al barrio mago, donde no se sabe lo que ocurre dentro.

    Viva la luz, viva la Inquisición, y viva Stormwind.

  6. #6
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    Mapa Respuesta: La Ventisca

    Facciones:

    Inquisicion Stormwindiana



    Ventajas: Dispone de la mejor caballería existente

    Desventajas: Carece de fieles artilleros y arqueros.

    (Reales) Realistas



    Los realistas son un movimiento militar tradicionalista y legitimista de carácter antiliberal y contrarrevolucionario surgido en el propio ejercito y adyacentes que pretende el establecimiento de una rama alternativa de la dinastía de los Wrynn en el trono de Stormwind, y que promulga la vuelta Antiguo Régimen, es decir las leyes movimientos y formas de actuar usadas cuando el Rey Llane I aun vivia y gobernada, enuncian que el Rey al cual actualmente sirven esta demasiado a favor de el racialismo el cual se alia con traidores elficos (Sin'Dorei) Orcos y enemigos de la patria continuamente, por lo que promulgan el cambio dinastico.

    Los realistas son un grupo principalmente formados por oficiales del ejercito, lo que ha hecho que los altos mandos de Ventormenta apenas existan y la mayoría esten junto a los Realistas.

    Ventajas: Excelentes unidades navales y excelentes cañones, buena caballeria pesada y buena infanteria pesada.

    Desventajas: Ejercito lento, imposible moverse rapido, emboscar u hacer cargas rapidas.

    Regioneros



    Los Regioneros principalmente son un movimiento sencillo el cual se ha organizado gracias a diversos nobles y Terratenientes poderosos, promulgan principalmente que las rentas de sus tierras no sean ahorcadas y estrujadas haciendo morirse de hambre al máximo para poner en practica todas las guerras lejanas de Varian Wrynn con las que el reino de ahoga y no se podrá defender si sigue estando así, por lo que piden un cambio o un desahogo de sus rentas, de esta forma tras años sin ser contestados han decidido tomar armas y lanzarse contra las provincias revindicando sus derechos.

    Ventajas: Puede reunir una mezcla de infantería ligera y caballería ligera, así como lanceros eficaces.

    Desventajas: No dispone un gran numero de fusileros, la mayoría son arqueros y de poca munición, ademas de que toda su artillería es de falconetes, poco potente.

    Hermandad de los Gremios (Gremieros)



    La mayoría procedentes de Paramos de poniente, probablemente ninguno de ellos sean gentes con rentas altas, la mayoría granjeros ahogados por la mala tierra, picapedreros y mineros, es decir, los hombres con los peores y mas duros trabajos del Reino, hartos de la supresión real y nobiliaria solicitan, luchan y matan por que el gobierno de Ventormenta expulse a su Rey, asi instaurando una república donde la burguesía no existe y todo sea por y para el pueblo.

    En sus filas, luchan de forma extra algunos tantos goblins, probablemente contratados para el manejo de las recién compradas armas de contrabando.

    Ventajas: Una artillería excepcional, la mayoria es goblin y de contrabando por lo que tienen un sistema de truquillaje y pillaje muy avanzados, están preparados para las guerras de guerrillas y no directas.

    Desventajas: Cadecen de gran cadena de mando, suelen obedecer muchos a uno solo y no poseen apenas armaduras u armas pesadas.


    Magos...

    (En edicion)


    Desarrollo de las batallas:

    Todas las batallas suelen ser puramente militares donde se encuentraran ejercitos en mayor y menor numero donde cualquiera de los jugadores pueden llegar a ser oficiales, con lo que ellos llegaran a dirigir los ejercitos, sin embargo el no ser oficial no hace que el trabajo del jugador aminore. Durante la batalla todos los jugadores son tomados como heroes ¿Que quiere decir eso? significa que la tirada de los heroes es extra sobre la tirada general sobre el ejercito.

    Oficiales:
    Cada oficial según el rango que tengan u las divisiones que pertenezcan, sean... comandantes, capitanes, cabos... Tendra el suficiente poder para mover las divisiones a su cargo según el rango y numero obtenido en los roles anteriores.

    Existen distintos oficiales, de batalla y de mando:

    [COLOR="rgb(RoyalBlue)"]Los oficiales de batalla[/COLOR] suelen ser de caballería o de divisiones menores es decir el oficial pelea tras los suyos pero a la misma vez, por lo tanto sus formaciones han de ser más defensivas dentro de lo que su ofensivamente les permita, por que cabe añadir que en caso de que caiga el oficial la división en la mayoría de veces se retira o deserta en caso de ser npc's.

    [COLOR="rgb(RoyalBlue)"]Los oficiales de mando[/COLOR] suelen ser nobles, ricos o gente imponente en el propio ejercito, según la facción, tales hombres suelen ser protegidos por una pequeña milicia, con un bastón de mando dirigen cada una de las divisiones desde lo alto de un caballo donde un capitán (Jugador o npc) Les obedece para ir hacia el flanco ordenado por este oficial, el cual tiene el problema de solamente ver desde la lejanía y no totalmente las debilidades.

    La labor del oficial, desde su pequeña división hasta un ejercito entero es llevar a cabo una estrategia suficiente para ganar la batalla aprovechando las formaciones enemigas el tipo de ejercito (Caballería, infantería, artillería...) Debe de saber improvisar ya que cualquier movimiento en falso puede hacer que el ejercito contrario gane la contienda perdiendo territorio.

    [COLOR="rgb(RoyalBlue)"]Jugadores rasos[/COLOR] (También se añaden los oficiales de batalla a estas tiradas) Según su división y los pj'tas que formen parte de ella se toman como personas que sobresalen sobre el poder de los demás npc's de su división por lo tanto a la tirada general del gm de ejercito contra ejercito o división contra división se añadirá vuestra tirada de sobre veinte más la mitad de vuestros stats de fuerza/destreza/inteligencia según el ejercito o la división elegida.

    Infantería ligera: Fuerza
    Infantería pesada: Fuerza
    Arqueros: Destreza
    Fusileros: Destreza
    Caballería: Fuerza/Destreza (Mitad de cada uno y tras ello añadido la mitad para la batalla)
    Artillería: Fuerza/Destreza (En caso de ser uno, tendrá que cargar el cañón y cargarlo en un turno... para luego apuntar y disparar en el siguiente. Si son dos personas uno cargara con fuerza y otro apuntara con destreza disparando el cañón todo en el mismo turno. (Preparar la bolsa de polvora, meter la bola, poner estopa para que no se salga la bola y pinchar la pólvora, para finalmente en el siguiente turno apuntar y encender)



    • La Artillería salvo errores tácticos jamas estará en la mitad de batalla, según el tipo de cañones son una fuerza muy poderosa que puede hacer perder terriblemente al enemigo, deben de estar en posiciones estratégicas protegidas con posibilidades de movilidad (Laderas etc...)
    • La Caballería si no hay un gran problema jamas atacara posiciones altamente defendidas, pese a rápidas y infalibles son débiles a cañonazos donde muchos tantos caballos caen o los fusileros, mientras que los propios lanceros son los mayores y grandes enemigos por lo que trataran de centrarse en ataques de carga trasversales o ataques a todo tipo de infantería.
    • La Infantería ligera ha de avanzar sobretodo en territorio bosquejado en guerrilla o linea, aunque el terreno y el enemigo puede obligarles a cambiar la forma de llevar el terreno, mientras que la pesada suele avanzar en cuadros o formaciones defensivas a la vez que ofensivas.


    Formaciones respondidas por los soldados humanos sencillas para el rol (Conocidas del año 27)

    Cuadro de infantería:



    El cuadro de infantería es una formación defensiva formada con compañías que se disponen creando un cuadro apretado en el que los soldados de la primera fila sacan las espadas mientras que los soldados de las filas de atrás disparan sobre las tropas que les atacan.
    La función de esta formación de infantería consiste en rechazar los ataques de la caballería (que siempre cargan en columnas o en líneas) y, sin el apoyo de otras armas, los jinetes casi nunca logran traspasarla.

    Falange Stormwindiana:



    Piqueros ligeramente protegidos tras un muro de los más típicos soldados de Stormwind (Acorazados) esta formación lleva siendo usada tradicionalmente por los ejércitos de Stormwind continuamente, sin embargo en estas guerras puede ser adaptada a los distintos ejércitos que pese a no tener soldados pesados muchas tantas pueden usar picas para alejar al adversario, de cualquier manera la falange combate formando una única fila de combatientes muy próximos entre sí, que forma así con una profundidad de entre 8 y 16 guerreros sin embargo en el lado izquierdo de la formación siempre se añade a la formación mejor armada del ejercito con lo cual la parte izquierda enemiga del propio ejercito es derribada antes en caso de ganar lo que permite que esa elite asista a su derecha más debil.
    Este tipo de formación es general y no es exactamente contra ningún enemigo, sin embargo cualquier ataque a distancia es devastador contra esta falange para la original su única defensa son los escudos.

    Fila:

    La fila es una línea de soldados, caballos, piezas de artillería o vehículos colocados unos al lado de otros; si es constituyendo una línea perpendicular al frente y situados unos a continuación de otros, no es una línea, sino una hilera.

    Columna:



    Una columna militar es un modo de formación de tropa o de otras unidades militares que marchan una tras otra, ordenadamente. Puede estar constituida por soldados de tropa, buques de una escuadra numerosa, o carros de combate y tropas de infantería (columna blindada).
    La columna suele estar formada por efectivos en las que todas las unidades y servicios se encuentran en el primer nivel, de tal manera que constituye un tipo de organización óptimo para fuerzas no permanentes u ocasionales.
    Por su flexibilidad y movilidad son útiles para practicar la guerra de guerrillas.

    Circulo del hito



    En el los jinetes formaba dos escuadrones armados con rifles o arcos que simulaban una carga en hilera, unos por la derecha y otros por la izquierda. En el momento previo de chocar contra las líneas enemigas giraban hacia cada extremo de sus flancos al tiempo que disparan y se cubrían con sus escudos para posteriormente replegarse, formando cada uno de ellos un semicírculo (ambos grupos acababan formando un círculo completo). Esta acción se repetía sucesivamente.

    La táctica es empleada fundamentalmente contra la infantería y los arqueros. El movimiento constante de los jinetes les daba ventaja frente a la lenta infantería y les convertía en un difícil objetivo. La maniobra fue diseñada para hostigar y desgastar a las fuerzas enemigas compuestas por formaciones cerradas. Es comúnmente usada contra la infantería pesada.

  7. #7
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    Nota Respuesta: La Ventisca

    Nuevo bando: Resistencia Arcana

    Tras la ley marcial dada en Ventormenta la Inquisicion decidió sellar temporalmente el barrio de los magos con sus gentes dentro para identificar lo fieles que podían ser los magos a la iglesia, de cualquier forma los magos respondieron de la peor forma, una vez consiguieron abrir las puertas lucharon por su libertad, siendo muchos menos que los cruzados su poder es insondable en comparación aunque llego a igualarse hasta el momento en el que el gran Maginor Dumas invoco una gran criatura de magia pura que hizo retirarse a todos los cruzados sellando de nuevo la ciudad, con esto finalmente se habría creado un pequeño pero poderoso bando en pos del gobierno mágico en Ventormenta y puramente en contra de la Inquisición y la iglesia de la luz, por la represión dada anteriormente por creer que el poder de los magos les llevaría a la destrucción (Quizas ahora si sea así)

    Detenciones

    La ciudad esta en caos muchos de personajes, listos o pobres tratan de escapar, pero en este caso los detenidos eligieron la peor forma, pese al buen momento durante la batalla con los magos un grupo de mayoría humana trato de atravesar las menguadas defensas del puerto asesinando impunemente a cruzados de la Luz aclamando una libertad la cual con tales asesinatos jamas sera reconocida, por el momento no han sido juzgados pero esperan a ser condenados en total cinco miembros de la plataforma política "El Protectorado" Incluido Archaon Alendor, también se les acusa por capturar e intentar asesinar a un Lord Stromgarderiano el cual tomaron como rehén y para su huida lanzaron cual peonza escaleras abajo para derribar a los guardias cosa que no surtió efecto y acabo en el suelo con varios huesos rotos, por lo tanto se encuentran acusados aun sin ser interrogados de: Alta Traición, Asesinato, Herejía y Secuestro.

  8. #8
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    Primer acto: Primera Tempestad


    La ventisca apenas acaba de empezar sin embargo desde un leve inicio donde las cosechas dejaban de existir hacia una guerra civil donde los hermanos con los hermanos luchan entre ellos por una causa contraria hay una gran diferencia, el cielo sigue augurando peores catastrofes quizas solo la guerra y los sabios sabrán lo que puede ocurrir a partir de ahora, pero se dice que cuando tantos hermanos luchan y el cielo junto a la luz se lamenta tanto un reino puede ser destruido por siempre jamas.


    La Ventisca - Día I tras el Alzamiento


    Los regioneros se mantienen en su territorio afianzando los caminos, son conscientes que por el momento sus enemigos acechan, mientras que la inquisicion se centra en controlar a los magos y aislarse con el poder de la dura capital los gremieros parecen pelear por el sur sin demasiado conocimiento de los demas sobre sus movimientos, mientras que los Realistas parecen mantenerse sin moverse unen un slol momento de sus dos sabidas fortificaciones

    "Las fuerzas de los regioneros son las que más territorio abarcan, tomando la mayor parte de las provincias y ciudades humanas, mostrando una vez más el poder del pueblo. Detrás suya van los gremieros, que avanzan agresivamente por el lado oeste, conquistando todas las tierras de Poniente y parte del sur de Elwynn. La capital bajo Ley Marcial es gobernada por la Inquisición de la Santa Iglesia, al igual que la abadía de Villanorte. Los ejercitos reales mantienen y concentran sus fuerzas en los puntos militares de Elwynn, que son la Torre de la Peña y el Cuartel de Arroyoeste. Para terminar, recientemente ha surgido una facción que ya ha entablado conflicto con la Inquisición. Son las resistencias de la Torre Arcana, que rechazan la Ley Marcial y concentran sus fuerzas en el Barrio de los Magos y la Torre de Azora."

    La Ventisca - Día VI tras el Alzamiento




    "Un duro golpe ha sufrido el movimiento regionero. Incapaces de poder rechazar su avance, la Inquisición toma Villadorada, y de esa forma se hace con el control del centro de todo el bosque, pudiendo unir sus tropas con las de la abadía. La capital, no contenta con una batalla entre iglesia y magia, ha sido sometida a una amenazante invasión naval por parte del ejército realista. Ventormenta se encuentra dividida, y actualmente en esta sucede el mayor conflicto. De los gremieros aún se desconoce información sobre avances o retrocesos militares."

    Ventisca - Día X tras el Alzamiento




    "Los regioneros han vuelto a la carga. Mediante un gran llamamiento de tropas, el que parecía ser un ejército dañado ha tomado la mitad de Elwynn, llegando incluso a Villadorada, facilmente arrebatada a una Inquisición centrada en recuperar la capital. La abadía de Villanorte también ha sido atacada por el movimiento azul, pero en esta ocasión respaldado por las fuerzas de Quel'Alah, que rechazando todo pacto con la Inquisición ha decidido alzar su espada contra ella. La propia Inquisición de Ventormenta, muy mermada y débil ha asediado Ventormenta, en un conflicto contra el ejército Realista que ha llevado a conseguir hasta el Valle de los Héroes. Dentro de la propia ciudad también hay guerra, teniendo lugar un fuerte choque de tres facciones que poseen control de distintos barrios. Finalmente los gremieros continúan en el más absoluto silencio, quizás planeando la jugada que terminaría de una vez y para siempre con esta guerra, utilizando un ejército fresco que apenas ha sufrido bajas."

    Última edición por Galahad; 28/10/2011 a las 17:12
    --

  9. #9
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    Predeterminado Respuesta: Avance de los ejércitos de La Ventisca

    Ruta Comercial

    Ventormenta bajo el control de la Inquisicion abre sus puertas, la necesidad de alimento, armamento y materiales les lleva a comerciar con agentes externos o semi-aliados desconocidos en la guerra, por lo que cualquier carreta que exporte e importe materiales al exterior pagando una tasa y siendo permitido por las aduanas podra entrar y salir.

    Las pequeñas reglas para estos carruajes es:

    Tener un convoy con un mínimo de una carreta y un máximo de quince por viaje, para salir hay que conseguir llenar las carretas del caro material Stormwindiano (Desde hortalizas hasta carne u armas) Para luego cambiarlo por otro material en el exterior, no se ofrece ninguna defensa y el patrón no podrá ir en los carruajes, un sirviente tendrá que ir con los caballos y el carruaje.

    Santa Inquisicion

    En la gran ciudad de Ventormenta se extienden por todos lados carteles de busqueda y captura para:

    Luzia Arnemor (Presunta amante de Sarunton)

    Archaon Alendor (Líder de la organización terrorista "El Protectorado")

    Sarunton (Alto torturador del nivel siete: Alias"Gordo")

    Varios retratos mal hechos excepto el de Sarunton y Archaon son repartidos por toda la ciudad en la cual pone un pequeño pie de foto:

    Miembros de una organización política declarada ilegal, fueron detenidos tras matar varios paladines para intentar huir de la ciudad, una vez encerrados presuntamente sobornaron al oficial de torturadores del nivel siete de la prisión, Sarunton, alias "Gordo" con los permisos de ese propio torturador pudieron salir el líder de la propia organización y una mujer de índole desconocido en la ciudad y tal organización, se les acusa de asesinato, robo, insulto a la corona y a la luz, Alta traición.
    Tras esto se añade el retrato y la desaparicion de otros dos de los encarcelados, ademas de declarar que Archaon Alendor ha sido capturado por gracia de la luz.

    Tras todo esto, también se dicta que en caso de no abandonar los próximos días Villadorada los regioneros, todos sus militantes serán excomulgados por injurias y traición a la Luz junto a la Gran y Santa inquisición.

  10. #10
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    Predeterminado Respuesta: Avance de los ejércitos de La Ventisca

    Batalla por Villadorada

    Las ultimas informaciones recibidas de la inquisición, sobre sus sublevados en Villadorada indicaban que los carros de aprovisionamiento de estos mismos sublevados, los Regioneros, estaban bloqueados en Aserradero Vega del Este por un ataque de otros tantos enemigos de la Inquisicion, por lo tanto era el momento idoneo para atacar, se reunio un rapido y mal preparado ejercito, segun se estimo suficiente, al mando del Coronel Vargas del Tronco bajo el mando del Comandante Grisillo. Tras una ardua batalla y grandes perdidas para ambos bandos los cañones Regioneros salvaron por el momento la situacion, sin embargo los refuerzos seguian sin llegar y la Inquisicion aun cuenta con más efectivos.

    Concilio Arcano

    Mientras tanto, en la Torre Arcana se decidía la posición de los magos frente a actuar en la guerra o no, muchos argumentando que la ciudad podría ser tomada en cuanto la Inquisición se enfrentase a otro bando instaron en luchar, sin embargo se hizo un consenso, en el que se permitió (Al gran y enorme numero) retirarse a todos los magos que deseasen, enfrentándose solo los poco más de cien magos restantes, mientras que los retirados se teletransportarian por portales a la Torre de Azora.

    //Una parte importante del evento se proseguirá hoy a partir de las 9 de la noche a no ser que se diga lo contrario algo antes, si es posible la gente de la región de los magos deberá conectarse a las 8:45

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