Reglas de movilidad y
movimiento por Azeroth
http://img543.imageshack.us/img543/3594/tierraderolmapa.jpg (Pinchad en el, para ver todo con más resolución)
- Zonas de los Reinos del Este -
- Zona I -> Vega de Tuercespina, Páramos de Poniente, Bosque del Ocaso, Pantano de las Penas, Paso de la Muerte, Tierras devastadas, Bosque de Elwynn.
- Zona II -> Estepas Ardientes, Garganta de Fuego, Dun Morogh, Loch Modan, Los Humedales, Tierras Inhóspitas.
- Zona III -> Tierras altas de Arathi, Laderas de Trabalomas, Tierras del Interior, Montañas de Alterac, Bosque de Argenteos, Claros de Tirisfal, Tierras de la Peste del Oeste
- Zona IV -> Tierras de la Peste del Este, Tierras Fantasma, Bosque Canción Eterna, Isla de Quel'Danas.
- Zonas de Kalimdor -
- Zona V -> Tanaris, Cráter de Un Goro, Silithus, Feralas, Las Mil Agujas.
- Zona VI -> Marjal Revolcafango, Los Baldíos, Mulgore, Desolace, Sierra Espolón, Durotar.
- Zona VII -> Vallefresno, Azshara, Cuna del Invierno, Costa Oscura, Claro de la Luna, Frondavil.
- Zona VIII -> Teldrassil, Isla Bruma Azur, Isla Bruma de Sangre.
Funcionalidad de movimiento on-rol contando el tiempo off-rol, Para evitar los distintos tipos de saltos geográficos indiscriminados se cuenta este nuevo sistema:
Un jugador podrá moverse a lo largo de la zona actual en la que ese encuentra (Todas las localidades y tierras que tenga ese numero de zona) Sin embargo para moverse hacia otra zona habrá de esperar un día completo habiendo roleado viaje on rol hasta la frontera, o bien refugio cerca de ella.
On rol ese día habrá contado como los días coherentes de viaje entre todas las localidades atravesadas hasta esa zona, y una vez en la siguiente zona tras el otro día, se podrá deambular sin problema por todas sus zonas on rol, pero no en la anterior, en caso de volver a la anterior se tendrá que hacer el mismo sistema anteriormente mencionado.
Zonas:
Las zonas aglomeran varias zonas, por las que se puede recorrer completamente siempre que uno se encuentre en ellas.
Viajes especiales: (Grifos, Trenes, Orbes, Portales)
Distintas zonas tienen viajes especiales, Metro de Forjaz, Orbe de Lunargenta, Zepeling de Mulgore o cualquier grifo de Azeroth... Cada una de estas cosas serán reguladas por el gm racial donde se encuentre el transporte, habitualmente serán transportes limitados a cargos militares, mercaderías u gente de alto standing, sin embargo siempre se podrá solicitar a un gm un rol para ahorrar ese día usando esos medios inmediatos.
(Se harán añadidos cuando cada gm proponga su política, o bien se le habrá de preguntar directamente al gm, por mp)
Cruzar el océano:
Para cruzar el océano se habrá de rolear el viaje en barco al día siguiente de la partida, para que al día siguiente se pueda llegar a puerto.


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