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  • 9 Escrito por Gareth
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Tema: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

  1. #1
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    Predeterminado Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Mejoría de Zonas
    y
    Extensión para terrenos de rol


    Mejorías:

    Villadorada: Como provincia principal del reino, principalmente tras la guerra era necesario un nuevo cabildo y capilla, junto a las donaciones del oro sacado de la guerra la villa se ha expandido haciendo que dirigentes y mercaderes construyan sus casas alrededor de la villa, dotando no solo de lo anterior, si no de un amplio restaurante complementario a la taberna, una pequeña arena de combate, un granero de aprovisionamiento y diversos servicios repartidos por la Villa.

    Campamento rebelde: Han pasado más de tres años desde que Thorsen se volvió loco, como buenos hombres de Ventormenta muchos no le siguieron, pero dejaron atrás el gran campamento expedicionario de Tuercespina en manos de Thorsen, sin embargo a lo largo de los años han conseguido erigir ciertos servicios para las expediciones, entre ellos una muralla defensiva y un barracon como debe de ser.

    Terrenos nuevos/mejorados
    accesibles:

    Archipielago de Minahonda: El archipiélago de Minahonda, a medio camino del Maelstrom es un puerto repleto de corrupción, prostitución piratería y pillaje, principalmente en estos islotes externos a lo que realmente es Minahonda y Kezan los goblins comercian con la vida y todo tipo de artefactos.

    Crater de Azshara: Zona actualmente abierta de Azshara, zona de guerra entre Kal'Doreis y Orcos, sin embargo no solo reservada para ello mismo ya que esta disponible para múltiples roles.

    Gorothia: Habitual y conocida, zona bajo el control wildhammer desde hace siglos, donde los jinetes de viento entrenan y hacen de su provincia costera un lugar abierto al comercio y a sus legendarios conocimientos.

    Poblado Rompelanza: Poblado troll, lugar apartado de muchas tantas tierras por lo que pocas veces por no decir ninguna han visto alguna otra raza que a ellos mismos y los animales que rondan por si grieta, por lo que se muestran neutrales a los visitantes de todas las razas, o bien agresivos hacia todas, depende del caso.

    Villaparda: Una de las ultimas villas existentes y levemente productivas del desolado Paramos de Poniente, se encuentra dando a las montañosas paredes que dan hacia el gran secano de sus tierras, una villa de terratenientes, cereal y fortaleza. La milicia que se encarga de la villa apenas tiene contacto con Ventormenta y son llevados por familias importantes del lugar, al igual que todas su decisiones en su continua defensa contra Defias.
    (Lugar creado para fomentar el rol en Paramos de Poniente, de cualquier manera aunque por el momento sea instaurada como villa oficial el terreno puede ser usado como múltiples villas inventadas para algún evento de la zona)

    Villacellisca: Aduin Lothar fue un gran dirigente para el pueblo de Ventormenta, una de sus ultimas conquistas fue un marquesado independiente el cual se encuentra totalmente alejado de Ventormenta, el marques acabo rindiendo pleitesia a Ventormenta y desde entonces aunque con un odio arraigado su casta gobierna esta gran villa en el duro y continuo invierno observando los estandartes de Ventormenta entre sus calles, últimamente se dice que tienen continuos problemas con sus leyendas al otro lado de sus fortificaciones, mientras se dice que eso no es más que una escusa continua para no colaborar en la guerra con Ventormenta.
    (Villa creada para libre rol, sin embargo como la anterior puede ser usado como escenario para diversos roles de viajes entres villas pequeñas u inexistentes)

    Torneo de Arathi: Aunque no sea algo nuevo la antigua estructura del ultimo y primer torneo de Arathi, puede ser usado habitualmente para convocar otros torneos por parte de burgueses o famosos héroes del Torneo.


    Para acceder a los anteriores que físicamente un personaje no puede acceder se encuentra en Villadorada la caseta de cartografía, donde la mesa guarda distintos mapas con los que acceder a los terrenos.

    (Se añadirán imágenes y más información más tarde)

  2. #2
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    Predeterminado Re: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Y si algun miembro que no sea de la alianza quiere viajar a alguna de las zonas inaccesibles como por ejemplo minahonda, como lo hace?

  3. #3
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    Predeterminado Re: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Informo de paso que dun modr esta totalmente recuperada. Y para acceder a Gorothia se ha instalado un pergamino en forjaz cerca de los jinetes de grifos.


    Veterano de rolspwow



    Vive l'Administrateur

    AYUDA A CONOCER AL SERVIDOR

    Las malas normas solo son buenas para los funeros y los malos roleros.

  4. #4
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    Predeterminado Re: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Para que las facciones contrarias accedan a estas cosas, el gm de su raza tendrá que habilitar una zona como la humana para ir a los lugares que vea consecuente, principalmente estas cosas están puestas en Elwynn por ser yo ex-gm humano y tener permiso directo, los demás dependen de los gm's los cuales añadirán en este post donde estarán sus salones de cartografía.

  5. #5
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    Predeterminado Re: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Ha ok, entendido pues, gracias

  6. #6
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    Predeterminado Re: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Se planea tambien mejorar alguna zona totalmente horda asi como se estaba haciendo con El cruce? Porque el poblado rompelanza es algo muy aislado y no es precisamente horda.
    Cemotucu and Rouco like this.




    Kodash en la corte del sol mirando los problemas amorosos marielficos.

  7. #7
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    Predeterminado Re: Mejoria de zonas y Extension para terrenos de rol

    Podrian mejorar algunos sitios.Como Remol o algun sitio de Bosque cancion Eterna.

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