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Predeterminado Respuesta: Normas del Servidor - 17-ene-2010, 17:28

10. Prisioneros y Guerras:

a) enemigo de distinta facción

Si nos encontramos con un enemigo de la facción contraria y le vencemos, se le podra capturar si se cumple una de siguientes condiciones:

- El enemigo se encuentra en una región de nuestra facción
- El enemigo se encuentra en las cercanias de una ciudad o base de nuestra facción.

Además de realizar unas fotos donde se vea bien a nuestro personaje y al personaje enemigo abatido con el fin de si ocurre algun punto de inflexión un gm decida.

Por otro lado en el caso de los altos elfos y elfos de sangre deben saber que por logica hay leyes en las que se considerarian sospechosos aquellos que se tapen los ojos, por lo tanto ningun elfo de sangre que este en una posada de la alianza o viceversa, podra escudarse con la tipica frase "llevaba los ojos tapados". De todas formas esto no tiene por que saberlo tu personaje y seas atrapado infraganti

b) Enemigo de la misma facción

Se considera enemigos de la misma facción aquellos que han cometido crimenes tales como asesinato, robos, espionaje para el enemigo, traiciones, saltarse las leyes, ect...

Se recomienda por un lado que estos "buscados por la ley" busquen formas de tapar su rostro, pero no es recomendado el uso de pañuelos, pues lo mas logico es que alguien con un pañuelo en la cara es sospechoso para la guardia. Las principales recomendacioens serian utilizar artilugios como parches en los ojos, gafas, cambio de peinado y barba, de forma que sea muy dificilmente reconocibles por la guardia.

Para la forma de la captura se intentara dejar en buen criterio de los jugadores la forma de hacerlo poniendose de acuerdo (dados, duelos, ect...), pero se recomienda hacer fotos de la sitaución por si un gm debiese intervenir.

c) En la prisión

Para crimenes menores (robos, herir guardias, escupir en una iglesia, ect) el gm impondra una multa sobre el prisionero dependiendo su gravedad, aunque se intentara que las multas mas que economicas (que las habra) sean otro tipo de castigos roleros (como conseguir un numero de telas para que se hagan vendas para los guardias heridos por el prisionero, por ejemplo, o ponerlo a limpiar una iglesia, ect...).

Para crimenes mayores se pondran castigos en prisión, que deberan arreglarse entre los lideres players (intercambio de prisioneros), pagando multas mayores (o trabajos mas duros), pasando un tiempo mas largo en prisión, ect... Se podra dar opción en caso de que esto no sea posible algun intento de fuga, pero esto seria decisión del GM.

d) EJECUCIONES

Debido a la normativa sobre muertes del servidor, las ejecuciones no se realizaran mas que en casos muy concretos, de personas que sean tan criminales en muy poco tiempo (que sea capturados cada dos por tres cometiendo delitos...). Se podra decidir la ejecución, pero solo sera aprobado por gms y en casos muy especificos.

e) Guerras o Asedíos

Muy importante es en aquellos eventos en los que se quiere entrar en territorio de la facción enemiga. Si buscamos hacer guerra, ataques o cualquier batalla en una Zona de la Facción Contraria. Batallas que cambien el estado actual de "paz" en un lugar. Se deberá:

- Contactar con el GM de la/s raza/s implicadas y de la Zona que se vaya a atacar.
- Plantearle la idea y que el GM pueda mediar que el evento surja con actividad por parte de ambos lados.
- La función del GM será la de mediar que todo funcione correctamente y ayudar en el evento.

Estos pasos son necesarios para desarrollar este tipo de eventos, que no pueden pasar desapercibidos al ser algo de interes en ambas facciones para su desarrollo. No se permite asediar un lugar poblado por la faccion contraria sin contactar con un GM para que ayude a prepararlo.




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