Hola a todos, he estado viendo un problema que existe bastante en el servidor, que es el tema del comercio. Asi que he pensado unas ideas algo absurdas (pero como me gustan los debates quizas a partir de ideas absurdas sale cosas inteligentes), para motivar a la gente a ser mas activas en el tema de oficios y comercios.
PRINCIPALES PROBLEMAS
¿Por que existe tan poco movimiento en el tema de los oficios?
Recuerdo cuando jugaba hace años en mi primer servidor de rol, los oficios y el roleo de estes eran muy activos. El principal problema de que estos han dejado de ser excesivamente tan activos es entre otros temas por lo siguiente:
Los oficios como sastreria, herreria y peletero; el que existan los llamados tiers, sets y otras cosas por rps, hacen que sea mas comodo comprar cosas muchos mejores roleando que utilizando el comercio tradicional.
Los oficios como Encantamientos; no son nada rentables en un servidor de rol, por ejemplo los encantamientos mas poderosos, pueden costar desencantar objetos que vendiendolos al mercado normal cuesta unas 200 monedas de oro, y ademas conllevarian visitas casi diarias a instances para conseguir componentes necesarios para cumplir encargos, Cosa que no es aceptada en un servidor de rol.
Los oficios como Ingenieria, Joyeria y Alquimia, quizas son un poco mas rentables, puesto que el primero da items para usar propio interesantes, la joyeria tambien da ciertos items que pueden ser interesantes propiamente, y para vender, y la alquimia por otro lado da items como pociones y cosas asi que pueden ser tambien interesantes. Aun asi veo muy poca actividad respecto a estos oficios.
Que ocurre con estas cosas, que realmente hay un parón bastante grande en oficios, aunque muchas personas lo suban sus skills al maximo, realmente luego suelen hacer un "esto me lo guiso y yo me lo como", puesto que en muchos items perderian muchisimo tiempo para conseguir componetnes para realizarlos y otros items se necesitar a ir lugares mas propios de un server pve que de un server de rol.
PROPUESTA GRTU: CARGARNOS EL SISTEMA Y GREMIOS
En primer lugar cargarnos el sistema no me refiero a eliminar el sistema de oficios, si no a adecuarlo a un server de rol donde la cantidad de personas es limitada. La idea que tengo es la siguiente un sistema de Gremios en el que se permita la venta de la mayor parte de los items necesarios para que funcionen los oficios, lo explicare mas detenidamente:
-¿Que es un gremio?
Un gremio seria un conjunto de jugadores que comparten al menos un oficio. El minimo serian tres jugadores, siendo uno de ellos el jefe del gremio.
-¿Ventajas de pertenecer a un gremio?
Los miembros del gremio recibiran, una sede con puerta con llave, con todo lo necesario para comenzar, Vendedor de items, banquero, objetos necesarios para que el gremio funcione (telares, simulador de pozo lunar, cocina, forja, yunque, etc...).
Los miembros del gremio tendran acceso a un npc que vendera la mayoria de los componentes normales necesarios para trabajar a un precio de compra para que sea rentable.
Los miembros del gremio tendran un subforo en el apartado de comercio, donde anunciaran sus productos.
Quien sabe quizas un gremio es tan poderoso que puede llegar a controlar precios de productos en especial y a pelear contra la nueva competencia.
-¿Normas de gremios?
El gremio debe comprometerse a tener una actividad mas o menos regular, eso quiere decir que si por vemos que en dos meses no han realizado ninguna acción se les eliminara el subforo sede y todo...
Los pedidos deben ser roleados por carta, o si se desea incluso postear la forma como se ha roleado ingame.
Solo se puede pertenecer a un gremio, si eres un ingeniero y herrero, solo puedes pertenecer a un gremio de uno de los dos oficios.
Los gremios tienen derecho a colocar en venta productos de oficios recolectores. Como mineria, desuello y herboristeria.
-¿Pueden conseguir los gremios recetas?
Para conseguir recetas nuevas de las que solo aparecen en raids por poner un ejemplo, o son dificiles y solo se pueden conseguir farmeando mucho se puede dar las siguientes opciones:
-a) Seguir cargandonos el sistema, y darlas a todos todas tal cual, la verdad esto no me gusta mucho por que todos los gremios de un mismo oficio tendrian lo mismo...
-b) Sistema de ferias: De vez en cuando harian ferias, donde se subastarian recetas
-c) Sistema de actividad: Marcar unos baremos de actividad, por ejemplo "por cada cien monedas de oro ingresadas en el libro de contabilidad se dara una receta verde y por cada trescientos una azul". El problema de esto, es que podria haber "timos" (por ejemplo que alguien amigo inventase encargos fantasmas y se apuntasen en el libro de contabilidad). Una posible solución por ejemplo, es que se realice una foto del usuario comprador en la que aparezca en su mochila el objeto creado donde ponga el "creado por".
-¿El caso del encantamiento?
Encantar es uno de los oficios mas caros y necesarios dentro del wow, yy que necesita muchas horas de farmeo para conseguir componentes. La opción que mejor se me ocurre, es que el gremio tenga un vendedor en su base de los componentes a unos precios que se crean justos.
-¿El caso de la sastreria?
La sastreria es un oficio que necesita muchas telas y no tiene asociado productor, pero en mi opinión las telas es un componente muy sencillo de farmear, por lo que deberian tener en el vendedor otros items que son mas complicados de conseguir (como motas).
-¿Oficios secundarios?
Bueno, respecto los oficios secundarios no creo que haga falta que haya gremios (aunque seria gracioso que apareciese un grupo de medicos con vendas cobrando por curar XDDDD). El caso mas destacable es la cocina, el cual incito que si alguien quiere llevar un rol de cocinero que hable con su gm para ver si tiene opción a reunir un grupo y montar una posada, o cosas asi. Donde tambien se les pondria un vendedor de objetos para no tener que ir a farmear tampoco componentes de comida.
Bueno estas son mis extrañas ideas, a ver que os parece. Mi idea principal es que se reduzca al minimo el farmeo (que como mucho sea para sacar menas, desollar animales, plantas o sacar telas). Puesto que hay cosas que son verdaderamente dificiles de conseguir como son las motas de terrallende, items de elementales que quizas salen solo un 2 por ciento de lsa veces en npcs fuera de raids. etc...


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