Tutorial de dibujo de personajes
Dibujar un personaje no es tan complicado como puede parecer. Hay muchas formas de hacerlo, mil millones de estilos diferentes, y ninguno es mejor que otro. Yo os explicaré unos sencillos pasos y mi forma de hacerlo, por si a alguien le sirve de ayuda, empezando por lo mas sencillo: Aprender a "montar" un personaje. Aunque yo trabajo en formato digital usando una Wacom Bamboo Fun L y Adobe Photoshop CS4, el tutorial también sirve si dibujais con lápiz y papel.
índice:
Parte 1: Las bases - A continuación
Parte 2: Rasgos y expresiones
Paso 1: Las bases.
Lo primero que hay que tener en cuenta es tener una idea clara de lo que vamos a dibujar. Normalmente no suele funcionar coger un lápiz y empezar a hacer garabatos esperando que salga algo. Así que, para empezar, suele ser una buena idea dibujar algo que vosotros conozcais bien. Por ejemplo, vuestro propio personaje del juego. Nadie conoce mejor a un personaje que el usuario que lo maneja, y por ello deberiais tener una imágen mental bastante concreta, lo que os ayudará a definirlo una vez empeceis a dibujar. Así pues, en mi caso decido dibujar a Airael, bien. ¿Ahora que? Lo primero es explicaros un poco de composición básica de cabeza, que es donde mucha gente que empieza le cuesta.
La clave mas importante, y que nunca debeis olvidar: Sintetizar. NUNCA, jamás de los jamases, empeceis un dibujo haciendole detallitos, al menos hasta que os salgan los dibujos hasta con los piés.
Hay una forma bastante sencilla de conseguir una forma de cabeza que funciona, a grandes rasgos:
Como veis, no es mas que un círculo con una extensión en forma de triángulo redondeado en la parte inferior, que nos servirá para formar la mandíbula. Este truco guarrete funciona al principio, y con unos pocos dibujos ya no lo necesitareis, pues os saldrá con relativa facilidad la forma de la cabeza y mandíbula.
El siguiente paso es "adaptar" ligeramente esta forma según vuestro estilo de dibujo. Los dibujos mas cercanos al anime clásico tienen caras y rasgos mas redondeados, mientras que otros estilos son mas alargados y realistas, etc. Al principio no tendreis un estilo propio definido, por lo que experimentad, y quedaos con lo que os guste mas y os sintais mas cómodos. Una vez conseguido una forma de cabeza, toca trazar las lineas guía:
Las lineas guia son dos lineas que cortan la cara y la dividen en dos partes horizontales, y dos verticales. La linea vertical representa una linea imaginaria que empezaria en el centro de la barbilla y llegaría hasta la parte mas alta de la cabeza, y sirve para ayudar a situar, entre otras cosas, la boca, la nariz y los ojos, ya que así nos quedarán centrados y en un mismo eje.
Por su parte, la linea horizontal sirve para situar los ojos, de forma que no nos quede uno mas alto que el otro. Ademas, podeis ver a la derecha que he sacado unas fugas de las lineas para explicar uno de los problemas que encuentra la gente a la hora de empezar a dibujar: No saber a que altura poner los ojos. Normalmente, estos se sitúan ligeramente por encima de una imaginaria linea que cortase la cabeza por la mitad. Como siempre, eso depende del estilo, pero hay una norma muy importante que no debeis olvidar nunca: Para poder estilizar, primero hay que saberlo representar correctamente.
Otra cosa que suelo hacer, aunque eso ya es mas a nivel personal, es dibujar a lo bruto y por encima una línea que representa donde empezaría el cuero cabelludo. Esto es muy útil a la hora de dibujar peinados.
Una vez tenemos el esqueleto básico de la cara dibujada, solo nos falta pasar dibujar los rasgos, que explicaré en mas detalle en un futuro post. Aqui podeis ver el dibujo de Airael en blanco y negro, siguiendo el esquema que he hecho.
¿Y que hay sobre el cuerpo? Bueno, para el cuerpo lo mejor es tener referencias si no teneis muchas nociones de anatomía. Las fuentes pueden ser una foto encontrada por internet, una que os hagais a vosotros mismos o hermanos o amigos, alguien posando... Lo importante es que si no sabeis como se dibuja algo, no lo intenteis a ciegas: Informaos. No tengais miedo de copiar poses de fotos, pues así aprendeis mucho sobre como se comportan las articulaciones, músculos, etc.
Una vez tenemos una postura clara, ya sea basada en una imagen de referencia o imaginaria, lo primero es, de nuevo, representarla de forma sintetizada y sencilla. Volvamos al ejemplo de Airael:
Siempre es bueno marcar los puntos de las articulaciones, sobre todo al principio, ya que nos auyda a mantener mejor la proporción y nos ayudará con el tiempo a no necesitar referencias. Una vez tenemos este esquema sencillo hecho, no os miento si os digo que ya tenemos el 50% del dibujo hecho. También tened en cuenta que en este momento la ropa que lleve es indiferente, por lo que haced al personaje desnudo ya que así os será mas fácil de dibujar a nivel de anatomía y articulación (no, no teneis que dibujarle genitales ni pezones si no quereis XD). Recordad, Una buena base es imprescindible para tener un buen dibujo, porque por muy buenos detalles que le pongamos después, si estructuralmente es incorrecto, no funcionará. Así pues, ya tenemos esta base, por lo que ahora toca ir definiendo la figura poco a poco.
Aqui ya empezamos a dibujar la linea de contorno del cuerpo, pero por el momento ignoramos cualquier ropa que pueda llevar el personaje. Ya hemos situado también de forma un poco burda los rasgos faciales, y la figura poco a poco empieza a definirse.
Como tenemos una figura que estructuralmente parece correcta, vamos a empezar a detallarla para que deje de ser un personaje genérico y se convierta en lo que nosotros queremos:
Lo primero es ir limpiando las lineas sobrantes (ya sea con goma y cuidado si trabajamos en papel, o deshabilitando la capa correspondiente si trabajamos en digital como es mi caso. A partir de allí empezamos, con cuidado y con un grosor de lapiz no demasiado gueso, a definir el rostro. Es nuestro personaje, así que nadie mejor que nosotros sabrá como és. Poco a poco id dando los detalles a la imágen, utilizando lineas mas oscuras para definirla, y si quereis, añadiendo cierto sombreado usando también el lapiz. Seguid así con la ropa, pelo, etc.
En este punto ya tenemos un dibujo de nuestro personaje hecho a lápiz y que perfectamente podriamos decir que está acabado. En mi caso, voy a seguir con dos sencillos pasos más para explicar como darle color, en este caso ya directamente en formato digital.
Lo primero es, si hemos hecho el dibujo en papel, conseguir un escaner (no seais tacaños, las multifunciones con escaner cuestan 50 euros y es una herramienta muy útil) y pasar el dibujo al ordenador, a ser posible a 300ppp. Si hemos trabajado directamente en digital, nos saltamos este paso, obviamente.
Aqui tengo que explicar brevemente un sencillo pero extremadamente importante tecnicismo sobre photoshop y otros programas de retoque y dibujo: Las capas.
Las capas funcionan parecidas a lo que seria super poner papel transparente de acetato. Imaginemos que tenemos un dibujo hecho en blanco y negro (como el de arriba), y queremos añadirle algún tipo de detalle, pero nos da miedo hacerlo y estropear el dibujo. Para ello, lo que podriamos hacer seria comprar papel de acetato (que es un papel transparente similar al plástico y que se usa en los dibujos animados tradicionales), ponerlo encima, y dibujar en ese papel de acetato cualquier cosa que queramos. Si no nos gusta el resultado, solo tenemos que coger la hoja de acetato y tirarla al a basura, ya que no habremos estropeado el dibujo original. Además, podremos combinar todos los papeles que queramos, superponiéndolos.
Las capas funcionan prácticamente igual. La capa que está mas abajo seria la primera, y a medida que vamos creando nuevas por encima de esta serian como papeles que superponemos. Luego, Photoshop nos permite definir que tipo de capas queremos , ya que podemos crear capas opacas, transparentes, etc. De esto hablaré también en un futuro post, pero por ahora lo principal es que entendais lo que representa una capa.
Volviendo al tema, una vez tenemos el dibujo en photoshop, creamos una nueva capa sobre la de las lineas, la ponemos en modo "Multiplicar", elegimos los colores que queramos y empezamos a colorear con colores planos (sin sombras):
Las capas en modo Multiplicar (o Multiply) tienen una particularidad: No son opacas. Eso significa que, aunque pongamos color por encima de las lineas, estas se seguirán viendo. Para que lo entendais, es como si el color se superpusiese al que tenga debajo, por lo que si por ejemplo en la capa inferior tenemos una zona naranja, y en la capa multiplicar superior pintamos con el mismo tono de naranja encima, la zona donde se superpongan los naranjas de ambas capas se verá mas oscuro.
En el caso del personaje, aplicamos el color base a todo el dibujo en una misma capa o en varias, según nos interese.
Unavez tenemos el color base, solo falta un par de detalles para acabarlo. En este caso, usaré una capa mas, en modo multiplicar, y eligiendo una herramienta de aerógrafo (que me permite regular la intensidad del color que doy con la tableta) y un color marron claro, empiezo a dar sombras para agregar volumen.
Los últimos pasos serán detallar un poco los ojos (ya explicaré como en otro futuro post), y resaltar un poco algunas zonas usando el color blanco, para ayudar a dar volumen.
Y hasta aquí este primer post de mi tutorial de dibujo de personajes. Tened en cuenta que, aunque esto que os he contado se resume en unas dos horas de dibujo, que es lo que tardé en dibujar a Airael y a la mayoría de personajes de este estilo, podeis dedicarle mucho mas rato si quereis un acabado mas limpio. Si teneis dudas o quereis que explique algo en especial para el segundo post, decidlo. No espereis que el primer dibujo sea una obra maestra. Seguramente tendreis que dibujar bastante hasta que empeceis a sentiros satisfechos, pero eso es bueno. Para acabar, los consejos mas importantes que debeis recordar de todo el ladrillaco que he soltado:
-Siempre sintetizar al principio, nunca empieces dibujando los detalles
-Usa referencias siempre que lo necesites
-Asegurate de que la figura funciona bien antes de empezar a detallarla.


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